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【182】プレイレポート7について。 ひぽくりと。 04/12/12(日) 2:09

   【185】プレイレポート8について。 スペアリブ 04/12/16(木) 0:56
   【186】Re:プレイレポート8について。 パステル・ミディリン@安田まこと 04/12/17(金) 12:20
   【187】Re:プレイレポート8について。 スペアリブ 04/12/17(金) 23:02
   【190】Re:プレイレポート8について。 うらマッハ 04/12/18(土) 23:43
   【196】Re:プレイレポート8について。 ひぽくりと。 04/12/21(火) 23:51

【185】プレイレポート8について。
 スペアリブ WEB  - 04/12/16(木) 0:56 -

引用なし
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   ども。スペアリブです。

レポート8にレポート7の間違いについて記されてますが、

>どうやら先に北の教会から南下していき、
>海辺の教会→ラパンハウス(キラーパンサー@ぷっくる)ゲット
>→ベルガラック→サザンビーク
>といくのが正ルートのようです。

ではなく、

海辺の教会→ベルガラック→闇の遺跡→ラパンハウス→サザンビーク

が正解です。
ベルガラックの前にラパンハウスでも良いんですけど、
遠回りになりますし、万が一ベルガラックを忘れたら面倒ですし、
このルートの方が良いと思います。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)@q018241.ppp.asahi-net.or.jp>

【186】Re:プレイレポート8について。
 パステル・ミディリン@安田まこと WEB  - 04/12/17(金) 12:20 -

引用なし
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   ▼スペアリブさん:
>レポート8にレポート7の間違いについて記されてますが、
>>どうやら先に北の教会から南下していき、
>>海辺の教会→ラパンハウス(キラーパンサー@ぷっくる)ゲット
>>→ベルガラック→サザンビーク
>>といくのが正ルートのようです。
>ではなく、
>海辺の教会→ベルガラック→闇の遺跡→ラパンハウス→サザンビーク
>が正解です。

闇の遺跡が抜けているというご指摘でしょうか。
それならわかるのですが、
ベルガラックとサザンビークが逆でそれが正解であるというご指摘であれば
スペアリブさんが後述で書いているように、逆でもそれほど変わりがなく
ラパンハウスで先にキラーパンサーをゲットしておけば
闇の遺跡への探索が楽になるので、どちらが正しいとは言い切れない気がします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)@z43.211-19-69.ppp.wakwak.ne.jp>

【187】Re:プレイレポート8について。
 スペアリブ WEB  - 04/12/17(金) 23:02 -

引用なし
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   >闇の遺跡が抜けているというご指摘でしょうか。
>それならわかるのですが、
>ベルガラックとサザンビークが逆でそれが正解であるというご指摘であれば
>スペアリブさんが後述で書いているように、逆でもそれほど変わりがなく
>ラパンハウスで先にキラーパンサーをゲットしておけば
>闇の遺跡への探索が楽になるので、どちらが正しいとは言い切れない気がします。

違います。ベルガラックとラパンハウスの順番です。
確かに船でいけるのでいけなくはないですが、
地理的にも敵の分布的にも、先にベルガラックに行くのが一般的だと思います。
(ベルガラックに行った後闇の遺跡に行くのは必然的なので、追加しました。)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)@m061073.ppp.asahi-net.or.jp>

【190】Re:プレイレポート8について。
 うらマッハ E-MAIL  - 04/12/18(土) 23:43 -

引用なし
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   どうも。自称マッド・エンジニアのうらマッハです。

>海辺の教会→ベルガラック→闇の遺跡→ラパンハウス→サザンビーク

このルートが「正しい」ルートである根拠はおそらく、比較的無難な攻略ルートでかつシナリオ上最も自然なコースだからでしょう。小説書くならこのルートでしょうね。
もし最短ルートなら、
「ベルガラック→闇の遺跡→サザンビーク」
でしょうか。イベントが発生するところだけを進めば、たぶん最短になるでしょう。

ただ、ゲームでは船を手に入れれば、いけるところならどこからでもいけます。キラーパンサーに早く乗りたいなら(僕です!)、ラパンハウスへ直行しても問題ありません。バグったりはしないはずです。バグらないように作ってあるわけですから、どこから進んでもOKです。

もし、「正しい」ルートを進まないといけないなら、ほかのルートをイベント的に封鎖するはずです。例えば、サザンビークへの道が「通行止め」になっていて進めないとか。
でも、船を手に入れてすぐにサザンビークへいくことができます。地理的にもこちらへ先に行く場合も多いでしょう。敵は強いですが、進めないほどではありません。きびしくとも進めるように調整されているはずです。

開発側としては、プレイルートが一本道のほうが作るのがラクです。だからプレイルートが何パターンも発生する可能性があることには、作り手の意図があるはずです。開発側はテストプレイに時間がかかったり、バグが出る確立が上がることを覚悟していたはずです。
VIIIのコンセプトは、「行けるところならどこでも行ける」ことなんじゃないでしょうか。広いフィールドをどこまでも行けることをプレイヤーに実感させるには、イベントによる通行止めは可能な限り避けたかったのだと思います。
今回の作品はいままでのドラクエに比べると、船を手に入れたり空が飛べるようになったときのプレイヤーの喜びは大きいはずです。この喜びをプレイヤーに感じさせるために、開発側はテストプレイやバグつぶしに励んだのでしょう。

そういうわけで「正しい」ルートなんか気にせず、いきたいところに行きましょう!
ちょっとやそっとじゃバグらないと思います。起こるはずのないイベントが発生したり、仲間にはなしをしたときズレたことをいったりしないことは、とてもすばらしいことです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@ZD252198.ppp.dion.ne.jp>

【196】Re:プレイレポート8について。
 ひぽくりと。  - 04/12/21(火) 23:51 -

引用なし
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   ▼うらマッハさん:
>VIIIのコンセプトは、「行けるところならどこでも行ける」ことなんじゃないでしょうか。広いフィールドをどこまでも行けることをプレイヤーに実感させるには、イベントによる通行止めは可能な限り避けたかったのだと思います。
>今回の作品はいままでのドラクエに比べると、船を手に入れたり空が飛べるようになったときのプレイヤーの喜びは大きいはずです。この喜びをプレイヤーに感じさせるために、開発側はテストプレイやバグつぶしに励んだのでしょう。
>そういうわけで「正しい」ルートなんか気にせず、いきたいところに行きましょう!
>ちょっとやそっとじゃバグらないと思います。起こるはずのないイベントが発生したり、仲間にはなしをしたときズレたことをいったりしないことは、とてもすばらしいことです。

仰るとおりです。
実は私もそう思っています。説明不足で申し訳ありません。
実際私だってドルマゲス倒してないのにゴルドに行ってますし(笑)。

ただ、プレイレポートで敵が弱い方(あえて正しいルートとは言わない)を
すっ飛ばしていたにもかかわらず『バランスが悪い』と指摘されていたので、
『それは違いますよ〜』とおせっかいにも教えたかっただけです。
再び言いますが、説明不足で申し訳ありません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@p6ea30d.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp>

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