DQ/FF哲学:ルーラについての考察
 


「あなたのDQ・FF哲学」とは?


ドラゴンクエスト

 
「ドラゴンの炎」について
 (だうとさん投稿)

 
「勇者死亡ローラ姫強制送還」について
 (コリンキーさん投稿)

「ドラゴンの炎」異説について
 (しゅうさん投稿)
 「戦士の指輪」について
 (Rushさん投稿)

「ラリホー」について
 (Rushさん投稿)

「ドラゴンの炎」について
  (Rushさん投稿)

ドラゴンクエスト2

「ハーゴン大神官の苦悩」について
 (森田ノヴユキさん投稿)
「ロトの剣」について
 (クッポさん投稿)
「破壊神シドー」について
 (スペアリブさん投稿)

「2で最初に出てきた兵士」について
 (Rushさん投稿)
「ポイズンキッズ」について
 (Rushさん投稿)
「サイクロプス」について
 (Rushさん投稿)
「ロトのかぶと」について
 (Rushさん投稿)

「ムーンブルグの王女の女心の変化」について
 (Rushさん投稿)

「バシリスク」について
 (Rushさん投稿)

「ハーゴンの騎士」について
 (Rushさん投稿)

「ヒババンゴ」について
  (Rushさん投稿)

ドラゴンクエスト3
「バラモス」について
 (ウィンドさん投稿)

「3の時代は何時なのかについて」の新説
 (三上 雅人さん投稿)
「毒の沼地」の考察
 (mount-root-yyさん投稿)

「なぜ遊び人が賢者になれるか」の考察
 (aさん投稿)
「遊び人」の考察
 (aさん投稿)


「3の時代はいつなのか?」の考察(三上 雅人様投稿)について
 (yanryuさん投稿)

「ゾーマによりもたらされた恐怖」について
 (yanryuさん投稿)

「勇者の母の生活費」について
 (yanryuさん投稿)

「3の時代はいつなのか」について
 (三上 雅人さん投稿)

「カンダタ子分についての諸考察」について
 (カンダタ子分さん投稿)

「盗賊の宝箱(DQグッズ)とミミックと人食い箱」について
 (神楽坂さん投稿)

「遊び人はなんで賢者に転職できるのか」について
 (クッポさん、江端さん投稿)

「黄金の爪の不思議」について
 (クッポさん投稿)
「統一通貨G」について
 (高橋怜央さん投稿)
「賢者の行動」について
 (森田ノブユキさん投稿)
「勇者の行動」について
 (森田ノブユキさん投稿)
 「戦闘での敵の数」について
 (Takehikoさん投稿)

「ロマリアの宿屋の扉」について
 (Takehikoさん投稿)
 「ちいさなメダル」について
 (Takehikoさん投稿)

「勇者の脅威とバラモス・ゾーマ」について
 (森田ノブユキさん投稿)

「ニフラムの「光の中に消え去った」について
 (森田ノブユキさん投稿)

「水の羽衣の実態とその実用性」について
 (森田ノブユキさん投稿)

「スライムの生態およびその苦悩」について
 (森田ノブユキさん投稿)


「鉄の鎧の防具としての実用性およびその素材」について
 (森田ノブユキさん投稿)


「高レベルで雑魚敵に遭遇した際の勇者一行の行動」について
 (ゆきだるさん投稿)

「宿屋および食事における地域、民族性」について
 (森田ノブユキさん投稿)
「聖水とトヘロス」について
 (森田ノブユキさん投稿)
「アバカム」について
 (akiraさん投稿)


「ひのきの棒の使用法および武器としての有用性について
 (森田ノヴユキさん投稿)

「スライムの生態および捕食傾向について」について
 (森田ノヴユキさん投稿)
「ヒャド」について
 (森田ノヴユキさん投稿)
「ルカニ」について
 (akiraさん投稿)
「ベギラマ」について
 (森田ノヴユキさん投稿)
「スカラ」について
 (森田ノヴユキさん投稿)
「ホイミ」について
 (森田ノヴユキさん投稿)
「メラゾーマ」について
 (森田ノヴユキさん投稿)

「パーティ全滅、王様連行」について
 (森田ノヴユキさん投稿)

ついに暴かれるゾーマのプライベート!
 (スペアリブさん投稿)
「アカイライ」について
 (Rushさん投稿)

「メタルスライム及びはぐれメタル」について
 (ですやんさん投稿)
「魔王の爪あと」について
 (江端さん投稿)

「幸せの靴」について
  (Silliaさん投稿)

ドラゴンクエスト4

「マスタードラゴン」について
 (ほねさん投稿)

「進化の秘宝」について
 (二代目カンダタさん投稿)

「名前」について
 (コリンキーさん投稿)

「イオナズン」について
 (コリンキーさん投稿)

「魔人の金槌」について
  (Rushさん投稿)

ドラゴンクエスト5

「ゲレゲレは如何にして草食となったのか」について
 (mount-root-yyさん投稿)

「スライムの灼熱」について
 (Rushさん投稿)

「スライム」について
 (Rushさん投稿)

「ネーレウス」について
  (Rushさん投稿)

ドラゴンクエスト6

「ハッサンと父親の喧嘩」について
(いとさん投稿)

「無口な主人公」について
  (Kanさん投稿)

ドラゴンクエスト7

「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
 (コリンキーさん投稿)

「時代背景」について
  (てっちゃんさん投稿)

ドラゴンクエスト8

「ドラクエ世界の保存食」
  (mount-root-yyさん投稿)

ドラゴンクエスト9

「うずしおキングについて」
  (Y.Mukasaさん投稿)

ドラゴンクエスト全般
「鉄の剣と鋼の剣」(異聞編)
 (ほねさん投稿)
「鉄の剣と鋼の剣」ついて
 (ほねさん投稿)
「鉄の剣と鋼の剣」ついて
 (ほねさん投稿)

「メタルスライムとスライム」ついて
 (戸紳さん投稿)
「勇者とは何か?」ついて
 (コリンキーさん投稿)

「三大特技の発生条件」ついて
 (りゅうおさん投稿)
「あなほりの謎」ついて
 (mount-root-yyさん投稿)
「ルーラ」ついて
 (弐代目カンダタさん投稿)

「モンスターを倒したときのG」ついて
 (りゅうおさん投稿)
「モンスターとの戦い」ついて
 (神楽坂さん投稿)

「DQのかわいそうな女性キャラ達」ついて
 (りゅうおさん投稿)
「倒した!」ついて
 (コリンキーさん投稿)
「ドラクエの神様」ついて
 (コリンキーさん投稿)
「モンスターの生態」について
 (三上 雅人さん投稿)
┠ ┃「主人公=勇者は公式なのか」ついて
 (コリンキーさん投稿)
「装備:防具」について
 (コリンキーさん投稿)

「人間と魔物の間で結ばれた密約」について
 (神楽坂秋人さん投稿)

「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
 (コリンキーさん投稿)
「LVアップに伴う魔法習得」
 (ユーリルさん投稿)
「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
  (コリンキーさん投稿)

ファイナルファンタジー4

カインの「ジャンプ」についての考察
  (Y.Mukasaさん投稿)

ファイナルファンタジー6
「リネームカード」について
 (ウィンドさん投稿)

「カタナ」について
  (M・加藤さん投稿)

ファイナルファンタジー7

「メテオとコメットの矛盾」について
 (はかせさん投稿)

「203ミリ砲弾の安全な撃ち方」改について
 (はかせさん投稿)

「安全な203ミリ砲弾の使い方」について
 (はかせさん投稿)

「203ミリ砲弾の撃ち方」について
 (はかせさん投稿)

「クラウドの決め台詞「興味ないね」」について
  (いとさん投稿)

ファイナルファンタジー8

「スコールの好きなこと」
  (いとさん投稿)

ファイナルファンタジー9

「トランス」について
  (M・加藤さん投稿)

ファイナルファンタジータクティクス

「火の魔法」について
  (おとぎりせんべえさん投稿)

ファイナルファンタジー全般
「ゲーム全般」について
 (ウィンドさん投稿)
「黒魔道士」について
 (おとぎりせんべえさん投稿)
「エリクサー」について
 (Silliaさん投稿)

「自分探しについて」
  (まめぞーさん投稿)

DQ・FF番外編(合体ネタ)

「FFとDQどっちが強いか?」について
 (弐代目カンダタさん投稿)

「FF・DQ世界の通貨単位」について
  (Silliaさん投稿)
ルーラについての考察
DQ全般より投稿者弐代目カンダタさん
ルーラって、大体の行ったことのある町に移動できる呪文ですよね。
しかし、どうやって移動するんでしょう?
ちょっと考察してみます。

まず、なぜロト編(3)では使用後昼になり、
天空編では使ってもそのままなのか・・・
そもそもどうやって飛んでいるのか?
地下世界から上世界に飛ぶ方法は?
疑問はつきません。

そもそもそこから謎なんですが・・・
まず、覚えたら、すなわち端的に言うとはじめの町のすぐそこでも使える、
という事実が来ます。
やはり、魔力によって飛んでいるといえそうです(当たり前)
ワープ空間を使っているとか、
そういうSF的な理由はいやですので、
DQ的に考えると・・・
まず、上に飛んでいっています。
3では時間が変わっています。
やはり、魔力を推進力に転化し、
飛んでいるのでしょう。
しかし・・・なぜ必ず朝?
そこで・・・ルーラは、上空のある気流、仮に「ルーラ気流」と名づけます・・・・
に乗るための呪文なのではないでしょうか?
それにより、どこに行くのにもMPが同じ、という問題も解決できます。
そして、ルーラ気流から出られる時間帯が、朝。
結構完璧な理由です。(自分で言いなさんな。)
しかし、どう移動するのか?
なぜ行ったことのあるところにしか行けないのか?
旅の扉というものをご存知ですね。
あれは、空間の歪みを利用し、
それで移動する方法です。
そのようなものが、ルーラ気流空間(と以下言います)にあちこちにあり、
それは町の上にしかない。
人間の持つ何か、というものが作用を及ぼしているのでしょう。
町の中に魔物は入ってこられない。
たぶん結界のような物が張られているのだと思いますが、
それがルーラ気流空間に影響を及ぼし、歪みを作り出している。
そして、それは多分弱いのです。
なので、その使用者たちの主となるもの(つまりリーダー、勇者)が思い描けない場所にはいけないのでしょうか。
そして、天空編ではなぜ時間が変わらないのか?
天空編では、いつでも出られる技術が確立されたのではないでしょうか。
そして、地下世界(3のアレフガルド、4,5の魔界)になぜ行けるのか。
まず3では、ルーラ気流がギアガの大穴を通っている。
勇者たちは、飛び降りるときに一時的にそれに乗ったため、
無事着地できるのでしょう。
多分、それは様々なところ・・・オルテガの落ちた火山、草薙夫婦がマイラに来た場所等々・・・・
そこに流れているのです。
4の魔界は、闇の洞窟に流れていた・・・とは考えにくいので、
ほかに流れていそうな場所。
あった。ピサロが天空城に開けた穴。
あそこに流れているのでしょう。
魔族の移動用とか。
または、勇者たちの全く知らない穴があって、
そこから流れていた。
そんなところでしょう。
5は・・・あ、ミルドラースが自分が出てくるために開けていた穴。
あそこからでしょう。
どこにあるのかは分かりませんが、主人公たちが来た場所と違うことは確かです。
後もう一つ疑問が。
何故1,2では一定の場所にしか行けないのか?
どちらにしろ、最後に冒険の書に記録した場所にいけます。
冒険の書を書いたところは、多分結界が張られているのです。
多分1,2のルーラ気流は、
町の結界の力では歪みが起きないほど協力なのです。
しかし、冒険の書による結界では歪みが起きる。
おお完璧!!
なんとな~~く、
「ルーラ気流理論」で全部説明できた!!
何かほかにルーラについての疑問があったら、
どのような手段でもよいので私弐代目カンダタまで質問を!!
絶対にこの理論に当てはめて答えて見せます!!



ドラゴンクエスト 小説 攻略 音楽があるパステル・ミディリンに戻ります